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ルール

概要とゲーム進行

  ■基本
・喰いタン、先付け(俗に、後付け)あり(アリアリルール)
・赤ドラあり(5萬、5筒、5索、各1枚ずつ)
・裏ドラ、槓ドラ、槓裏ドラあり
 ※槓ドラは即乗り(槍槓時も含む)
・リーチ棒、積み棒は上家取り
・焼き鳥なし
・トビあり(0点はトビ扱い)
・ゲーム終了時、同点の場合は上家(起家に近い方)優先
 ※東一局時の東→南→西→北の順で優先

■鳴き
・優先順位は、ロン→カン・ポン→チーの順
・喰い替えなし
・リーチ後の暗槓あり、但し以下の場合は不可
 1.送り槓、面子構成が変わる槓
  例)「111123」に「4」をツモり、「1」を槓
   →送り槓になります。
 2.待ち牌が変わる槓
  例)「2223」に「2」をツモり、「2」を槓
   →「1」と「4」の待ちが無くなります。
 3.待ちの形が変わる槓
  例)「1113444」に「1」をツモり、「1」を槓
   →「2」のカンチャンの待ちが無くなります。
  ■リーチ
・ダブルリーチあり
・フリテンリーチあり(ツモ和了限定)
・4人リーチは流局せずに続行
・自分の残りツモが無い場合のリーチなし

■和了
・フリテンロン、フリテン片和了でのロンなし
・ダブロン、トリロンあり

■連荘、流局
・流局は常に親流れ(オーラス時終了)
・テンパイ連荘(親がノーテンで流局)
・形式テンパイあり
 ※全ての待ち牌を手牌で使い切っている場合はノーテン
・九種九牌、四風連打は流局
 ※場に鳴きが無い状況での第一ツモ時に成立
 ※ダブルリーチが入った場合も成立
・四開槓は流局(四槓子の場合は5回目の槓で流局)
・オーラス親の和了止めあり(和了時に1位となった時点)
・ダブロン・トリロン時、頭ハネ(上家取り)していれば親続行
 


採用役について

1飜役 ドラ 裏ドラ 槓ドラ 槓裏ドラ 赤ドラ  リーチ(門前のみ) 一発(門前のみ)
門前自模(門前のみ) 海底撈月 河底撈魚 槍槓 嶺上開花
門風牌 場風牌 白 發 中 平和(門前のみ) 一盃口(門前のみ)
タンヤオ 七対子(満貫以上の時2飜相当)
2飜役 ダブリー(門前のみ)  連風牌  三色同順(食い下がり) 三色同刻
一気通貫(食い下がり) 対々和 三暗刻 チャンタ(食い下がり)
小三元 混老頭 三槓子
3飜役 純チャン(食い下がり) 二盃口(門前のみ) 混一色(食い下がり)
5飜役 流し満貫(特殊役)
6飜役 清一色(食い下がり)
役満 天和 地和 人和 緑一色 大三元 小四喜 字一色
 国士無双 九連宝燈 四暗刻 清老頭 四槓子
ダブル役満 四暗刻単騎  大四喜  純正九蓮宝燈  国士無双十三面

  パオ(責任払い)有り
  ※明槓(俗に大明槓)による嶺上開花のパオ(責任払い)なし
  大三元の3種類目
  大四喜の4種類目
  四槓子の4槓目
  上記の役満確定となる牌を鳴かせた人は、
  その役満を和了した人に対して、
  ロンの場合には放銃者と折半、
  ツモの場合には全支払い点数を支払う
    支払い例
        親のツモ:48000点の支払い
        親のロン:24000点の支払い
        子のツモ:32000点の支払い
        子のロン:16000点の支払い
        ※大四喜(ダブル役満)の場合は
          上記の倍の支払いになります
・ツモ平和あり
・複合役満あり
・数え役満あり
・七対子は、50符1飜相当とするが、
  満貫以上の時は2飜相当として扱う
・連風牌の符は、門風牌・場風牌と同じ
人和は、副露のない純粋な1巡目のロンあがり
・地和は、副露のない純粋な1巡目のツモあがり
・天和は、親が配牌で和了形になっていること
・七対子形の字一色も認められる
・發なしの緑一色も認められる
・四槓子成立は、4槓目の成立時ではなく、和了時
・国士無双は、暗槓に対して槍槓できる
・国士無双十三面のフリテンロンはできない


ベルトとトロフィーについて

ベルト
■ベルトについて
・ベルトの種類は2種類あります
大会ベルト :大会の優勝者に与えられます
ランキングベルト :毎時のランキング更新時に変動します
 ※大会ベルトとランキングベルトはグラフィックに違いはありません
・ランキング1位の方は、「1位」ではなく「王」と表示されます

■トロフィーについて
・トロフィーは月狼戦(月間ランキング)で、各項目の優勝者に与えられます
※ベルトも所持している場合、ベルトが優先して表示されます

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雀貨について

雀貨

・一発、赤ドラ、裏ドラ、役満などをあがることによって得られる、
  Maru-Jan特製チップです
・雀貨の支払いにパオは適用されません
  ツモあがりの場合は3人の、ロンあがりの場合は振り込んだ人の
  支払いになります

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フラッグシステムについて

フラッグ

フラッグは半荘終了時の順位により、増減します。
    1位 +3本
    2位 +1本
    3位 −2本
    4位 −3本

※東南戦では増減が倍になります。
※フラッグカウントは0より下にはなりません
※フラッグ数はゲーム画面に表示されます

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段位システムについて

段位

段位は、半荘終了時の順位により増減する、
「雀力」の値を元に割り出される、強さの指標です。

※東南戦での雀力の増減は、東風戦の2倍になります
※雀力は0より下にはなりません
※段位はゲーム画面に表示されます

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まくりについて

Maru-Janでは、終局直前の順位が2位以下の状態から、終局時に順位が1位になることをまくり勝ちとしています。


対局中のマナーについて

・対戦相手がコンピュータではなくプレイヤー同士である事を意識して、
  お互いに気を配り楽しみましょう
・強打や長考は多用しないようにしましょう
・離席時には代走(F5ボタン)に切り替えましょう

※一部のお客様からマナーが悪いプレイヤーがいるとのご報告を受けています。
  マナー違反と見られる行為が必ずしも悪意を持ってなされているとは断言できませんが、
  あきらかに嫌がらせ目的だと思われる行為などありましたらご報告お願いします。

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