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Maru-Janでは、マウス・キーボードのどちらでも操作が行えます。
ここでは、各操作方法について説明します。
マウス操作
対局中の操作「鳴きなし」の場合 鳴ける牌が出ても見送り 「鳴きあり」の場合 ゲーム進行が停止し、メニュー表示 チーの形の選択 マウスを移動させて鳴き方を選択します。 飛び出た牌をクリックで決定します。 「鳴き指定」の場合 ![]()
ポン(カン)の場合
・「1鳴き」
1枚目から反応 ![]()
・「2鳴き」
2枚目以降に反応 ![]()
・「赤5鳴き」
赤5のみ反応 ![]() チーの場合
・「1鳴き」
1枚目から反応 ![]()
・「2鳴き」
2枚目以降に反応 ![]()
・「赤5鳴き」
赤5のみ反応 ![]()
※チーの場合は、「上家」の打牌のみ反応します。
リーチ ![]()
あがり(和了)
【重要】あがり遅延操作への対策について
あがりが可能な状態で打牌制限時間を超過し、持ち時間を1秒でも使った状態で
あがりを行うと、次局以降あがりが可能な状態の時のみ、持ち時間の使用ができなくなります。 この状態は、一定のゲーム数消化で解除されます。 ※2023年12月1日追記 上記記載の「一定のゲーム数」を、あがり遅延操作の回数に応じて増加するようにしました。 制限時間
打牌や鳴きには制限時間があります。
打牌制限→持ち時間の順番に時間を消費し、持ち時間が0秒になると自動的に打牌します。
※セット卓での対局は全卓、打牌制限30秒・持ち時間60秒です。 その他の操作 ■右クリックツモ切り
打牌選択時に卓内で右クリックを押すとツモ切りができます。
■ツモ切りにならない場合
■手動理牌
ゲーム画面右側の「理牌オート/手動理牌」ボタンを押して変更
![]() 手動理牌を選んだ状態で牌をドラッグすると並び替えができます。
(自動理牌を選択している場合は、打牌完了後に自動理牌します) ■フルスクリーン表示
画面に合わせたサイズで、更に見やすく、迫力の対局をお楽しみいただけます。
戦績の確認 キーボード操作(Windows版限定)■対局時(キーの上にマウスカーソルを移動してください。)
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1.打牌・牌の移動![]() 切りたい牌を2回タップで打牌 ![]() 牌をタッチしたまま動かすと 2.鳴き・リーチ・和了鳴き・リーチ・和了はボタンのタップで行います。 ![]() チー・ポン・カンボタンを ![]() ![]() 鳴く牌姿に複数候補がある場合、 ![]() リーチボタンをタップしてから 打牌を選んでリーチ。 ![]() ツモ・ロンボタンをタップで和了。 【重要】あがり遅延操作への対策について
あがりが可能な状態で打牌制限時間を超過し、持ち時間を1秒でも使った状態で
あがりを行うと、次局以降あがりが可能な状態の時のみ、持ち時間の使用ができなくなります。 この状態は、一定のゲーム数消化で解除されます。 ※2023年12月1日追記 上記記載の「一定のゲーム数」を、あがり遅延操作の回数に応じて増加するようにしました。 3.鳴き指定![]() 牌の上で下フリックで鳴き指定
4.その他の機能
1.打牌・牌の移動![]() 切りたい牌を2回タップで打牌 ![]() 牌をタッチしたまま動かすと 2.鳴き・リーチ・和了鳴き・リーチ・和了はボタンのタップで行います。 ![]() チー・ポン・カンボタンを ![]() ![]() 鳴く牌姿に複数候補がある場合、 ![]() リーチボタンをタップしてから 打牌を選んでリーチ。 ![]() ツモ・ロンボタンをタップで和了。 【重要】あがり遅延操作への対策について
あがりが可能な状態で打牌制限時間を超過し、持ち時間を1秒でも使った状態で
あがりを行うと、次局以降あがりが可能な状態の時のみ、持ち時間の使用ができなくなります。 この状態は、一定のゲーム数消化で解除されます。 ※2023年12月1日追記 上記記載の「一定のゲーム数」を、あがり遅延操作の回数に応じて増加するようにしました。 3.鳴き指定![]() 牌の上で下フリックで鳴き指定
4.その他の機能
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