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麻雀百景 開発者コラム

  • 第9話壊れないお椀
  • 第8話2020年、娯楽の危機
  • 第7話人和が役満になっている謎
  • 第6話30倍の法則
  • 第5話麻雀って、何が楽しいんですか?
  • 第4話弊社の誇りの一つ。品質管理チーム
  • 第3話牌の偏り 後編~初期プログラムの失敗
  • 第2話牌の偏り 前編~確率の偏りとは何か?
  • 第1話Maru-Janが生まれた理由

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第8話 2020年、娯楽の危機

2020年、これまで世界中が経験した事のない未曾有の事態が訪れました。

子ども達から教育が奪われ、夏休みなのに遊びを我慢させられています。
大人からも、仕事や遊び、学びの機会が奪われています。
何より全ての人から、人との触れあいが奪われました。

そういった中で、あらゆる娯楽は我慢せよ、という空気も強いです。
映画、演劇、旅行、飲食、音楽、あらゆる娯楽が攻撃され、
時には悪者扱いされる有様です。

しかし、全ての娯楽を我慢して生きて行くのが本当に良い事なのでしょうか?
もちろん真面目に仕事したり、教育を受けたり、子育てをしたり、
介護をしたりするのは大切ですが、
そこで溜まったストレスは何処に持って行けば良いのでしょうか?
本当に全てを我慢して生きて行かなければいけないのでしょうか?

そんな中、弊社では偶然ですが、オンラインでの娯楽を提供しているため、
多くのお客様のご利用と感謝のお声も多くいただき、
この災禍の中、少しでも皆様のストレス解消の
お役に立てているとすれば、これに勝る喜びはありません。

2002年に創業し、2004年からMaru-Janを運営しつづけておりますが、
18年の中で、これまで様々な危機がありました。
近年はお陰様で大変安定した経営とはなっていますが、
営業が存続できないようなサイバー攻撃も何度もありましたし、
親友や信頼していたスタッフに裏切られ、会社として存続できないと思った時期もありました。

しかし本年、過去最高となる人数のお客様にご利用いただき、
諦めずに続けてきて良かった、娯楽の仕事を続けてきて良かったと改めて感じています。
このような形で社会に貢献できる日が来るとは考えてもいませんでした。

友達や家族と打ちたいという多くの声に応えて、セット卓もリリースしましたが、
これからもサポートセンターに寄せられる皆様のお声一つ一つ、
アンケートにお書き頂いた叱咤激励の数々全て、
私も含めたスタッフ一同拝見し、さらなるサービス向上に努めてまいります。
永くMaru-Janをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。

Maru-Jan開発責任者
株式会社シグナルトーク代表取締役
栢 孝文(かや たかふみ)

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